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Text File  |  1995-04-30  |  20KB  |  578 lines

  1.  
  2.                           ONLY! VALENCY (Shareware)
  3.                           -------------------------
  4.  
  5.  Jens Schulz
  6.  Rosenstraße 5
  7.  D-25368 Kiebitzreihe
  8.  Deutschland
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------------
  11.  Für ATARI ST/TT/FALCON und CrazyDots/Matrix-Grafikkarten
  12.  
  13.  Auflösung : VGA 640*480 16/256 Farben oder ST-Low 320*200 16 Farben
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.                              Vorwort
  17.                              -------
  18.  
  19.  Only! Valency ist ein Brettspiel in dem man Moleküle zusammenbauen
  20.  muß. Dazu braucht man keine Kenntnisse eines Chemikers, aber dafür
  21.  eine schnelle optische Auffassungsgabe und Handlungsweise.
  22.  
  23.  Die Regeln sind recht simpel, allerdings können einem die Zeit,
  24.  Fallouts und andere Erschwernisse reichlich zu schaffen machen.
  25.  
  26.  300 Level und ein gnadenloser VALENCY-IQ entscheiden darüber,
  27.  ob Sie ein begnadeter Spieler sind oder halt nur ein Noname-Player.
  28.  Levelvergleiche mit anderen Only! Valency Spielern dürften schnell
  29.  zeigen, was Ihre Einträge wert sind.
  30.  
  31.  
  32.                           Shareware-Gedanke
  33.                           -----------------
  34.  
  35.  Only! Valency ist Shareware. Diese Version ist in keiner Weise einge-
  36.  schränkt, weil ich Crippleware ablehne. Dies bedeutet, daß es keine
  37.  erweiterte Only! Valency Version gibt. Mit dem Shareware-Betrag von
  38.  20.-DM würdigen Sie also meine Arbeit. Es steht Ihnen frei mit neue
  39.  Ideen und Anmerkungen zu Only! Valency zu schicken. Auf jeden Fall
  40.  fördern Sie damit die Entstehung weiterer Programme meinerseits für
  41.  die ATARI ST/TT/FALCON-Familie.
  42.  
  43.  Wenn Sie der Meinung sind, daß weiterhin ATARI-Software entstehen soll
  44.  und Ihnen das Spiel Freude macht, dann überweisen bitte die Shareware-
  45.  Gebühr. Wenn Sie meinen, die 20.-DM würden Sie finanziell in den
  46.  Ruin treiben, dann teilen Sie mir dies bitte mit, damit wir einen
  47.  Sozialplan aufstellen können.
  48.  
  49.  Bankverbindung :
  50.  ----------------
  51.  
  52.  Jens Schulz
  53.  Sparkasse in Steinburg
  54.  BLZ 222 500 20
  55.  Konto-Nr. 110 101 775
  56.  
  57.  
  58.                           System-Konfiguration
  59.                           --------------------
  60.  
  61.  Only! Valency ist ein Farbspiel, das mehrere Farbauflösungen und
  62.  GEM unterstützt.
  63.  
  64.    1. ST-Low               320*200  16 Farben (für alte ST-Hasen)
  65.  
  66.    2. TT-VGA               640*480  16 Farben (TT/FALCON)
  67.  
  68.    3. FALCON-VGA           640*480 256 Farben (FALCON)
  69.  
  70.    4. CrazyDots/Matrix VGA 640*480 256 Farben (Grafikkarten ST/TT)
  71.  
  72.  
  73.  Der Einfachheit wegen, gibt es 2 lauffähige Only! Valency Versionen :
  74.  
  75.    1. VALC_VGA.PRG  (für alle unterstützten VGA-Auflösungen)
  76.  
  77.    2. VALC_LOW.PRG  (für ST-Low Auflösung ST/TT/FALCON)
  78.  
  79.  Man sollte allerdings in der VGA-Auflösung spielen, da hier die gra-
  80.  fische Qualität sehr viel besser ist. Die ST-Niedrig Auflösung habe ich
  81.  nur eingeführt, um den alten ST-Besitzern auch die Chance zu geben
  82.  Only! Valency zu spielen. Also, einen Umstieg auf modernere ATARI-
  83.  Hardware kann ich nur empfehlen.
  84.  
  85. ----------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.                        Grundlagen des Spiel
  88.                        --------------------
  89.  
  90.  Only! Valency kann per Tastatur oder Maus gesteuert werden. Profis
  91.  spielen allerdings nur per Tastatur.
  92.  
  93.  Only! Valency umfaßt insgesamt 300 Level in den chemische Moleküle
  94.  gespeichert sind.
  95.  
  96.  Das Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. in welches das Molekül pla-
  97.  ziert wird. Außerdem gibt es ein Atom-Vorratsfenster in dem max.
  98.  9 Atome zur Zeit sichtbar sind.
  99.  
  100.  Sinn des Spiel ist es, daß vorgegebene Molekül möglichst schnell
  101.  und ohne Strafpunkte zusammenbauen. Hört sich leicht an, wenn da
  102.  nicht die Regeln und Tücken des Spiels wären, hi.
  103.  
  104. ----------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106.                          Molekül-Struktur
  107.                          ----------------
  108.  
  109.  Only! Valency macht es den Hobby-Chemikern nicht leicht. Das geladene
  110.  Molekül wird bei jedem Ladevorgang per Zufall um 90, 180, 270 oder
  111.  360 gedreht. Dieser Perspektivenwechsel kann einem gut zu schaffen
  112.  machen.
  113.  
  114.  Am Anfang ist das Molekül unbesetzt. Only! Valency setzt nun ein
  115.  Startatom per Zufall in die Molekül-Struktur ein. Dieses Startatom
  116.  ist der AUSGANGSPUNKT für alle späteren Atom-Ankoppelungen. Es darf
  117.  nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden.
  118.  
  119.  Eingesetzte Atome erscheinen 3-dimensional, während noch unbesetzte
  120.  Atom im Molekül mit Buchstaben erscheinen.
  121.  
  122.  Buchstaben-Bedeutung :
  123.  
  124.  C (schwarz) = Kohlenstoff
  125.  H (blau)    = Wasserstoff
  126.  S (gelb)    = Schwefel
  127.  O (rot)     = Sauerstoff
  128.  J (lila)    = Iod
  129.  N (grün)    = Stickstoff
  130.  
  131.  Das Brett kann in 90 Grad Schritten rechts herumgedreht werden.
  132.  
  133. ----------------------------------------------------------------------------
  134.  
  135.                         Tastatur-Steuerung
  136.                         ------------------
  137.  
  138.  Wie gesagt, kann das Spiel per Tastatur oder Maus gespielt werden. Die
  139.  Maussteuerung ist allerdings nur etwas für Novizen, die Zeit haben.
  140.  
  141.  Tastenübersicht :
  142.  -----------------
  143.  
  144.  - Leertaste (Space)  : Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
  145.    und Cursor tief    :                   "
  146.  
  147.  - Cursor links  :    Vorratsfenster nach links scrollen
  148.  
  149.  - Cursor rechts :    Vorratsfenster nach rechts scrollen
  150.  
  151.  - Cursor hoch   :    Aktives Atom im Vorratsfenster (weiß eingerahmt)
  152.                       an Molekül angekoppeln
  153.  
  154.  - Shift Cursor links  :  Weißen Rahmen (aktives Atom) nach links schieben
  155.  
  156.  - Shift Cursor rechts :  Weißen Rahmen (aktives Atom) nach rechts schieben
  157.  
  158.  
  159. Die restlichen Tastensteuerung zur Menüführung werden später aufgeführt, da
  160. sie nichts mit dem eigentlich Spielbetrieb zu tun haben.
  161.  
  162. ----------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164.                             Maus-Steuerung
  165.                             --------------
  166.  
  167. Sie sind Only! Novize, dann üben Sie am besten erstmal mit der Maus die
  168. Spielregeln. Only! Valency-Profis setzen ausnahmlos auf die Tastatur, da
  169. hier schneller gespielt werden kann.
  170.  
  171. Die Maussteuerung ist für VGA- bzw. ST-Niedrig-Auflösungen aus Platz-
  172. gründen etwas unterschiedlich.
  173.  
  174. Bis auf das 90 Grad rechts drehen des Molekül wird hier alles über die
  175. Maus und deren linker Maustaste geregelt.
  176.  
  177.  1. Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
  178.  ----------------------------------------
  179.     VGA-Auflösung : Leertaste/Cursor tief
  180.  
  181.     ST-Niedrig : Leertaste/Cursor tief bzw. Rotate Symbol
  182.  
  183.  2. Vorratsfenster nach links scrollen
  184.  -------------------------------------
  185.     VGA-Auflösung : Großes eingerahmtes Pfeilsymbol über Vorratsfenster
  186.                     anklicken
  187.  
  188.     ST-Niedrig    : Linkes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
  189.                     anklicken
  190.  
  191.  3. Vorratsfenster nach rechts scrollen
  192.  --------------------------------------
  193.     VGA-Auflösung : Großes eingerahmtes Pfeilsymbol unter Vorratsfenster
  194.                     anklicken
  195.  
  196.     ST-Niedrig    : Rechtes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
  197.                     anklicken
  198.  
  199.  5. Weißen Rahmen im Vorratsfenster setzen
  200.  -----------------------------------------
  201.  
  202.     Einfach auf gewünschtes Atom im Vorratsfenster klicken, um den
  203.     weißen Rahmen spaltenweise zu setzen.
  204.  
  205.     ST-Niedrig : Hier können Sie zusätzlich die beiden eingerahmten
  206.                  Felder mit dem Text (Scroll frame) alternativ anklicken
  207.  
  208.  
  209.  6. Aktives Atom (weiß eingerahmt) ankoppeln
  210.  -------------------------------------------
  211.     Wird auf ein eingerahmtes Atom im Vorratsfenster geklickt, dann
  212.     wird dieses automatisch ans Molekül angekoppelt, soweit die An-
  213.     koppelregeln eingehalten wurden.
  214.  
  215. ----------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.                             Spielregeln
  218.                             -----------
  219.  
  220. Das Ziel ist es, ein vorgebenes Molekül möglichst schnell zusammenzubauen.
  221. Dabei gibt es jedoch einige Regeln, damit die Sache nicht zu trivial wird.
  222.  
  223.  Regel 1 : es darf nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden,
  224.            diese stets dort ihr 3D-Aussehen erkenntlich
  225.  
  226.  Regel 2 : es darf nur von UNTEN an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
  227.            SEITLICHE Ankopplungen sind zwar auch möglich, kosten aber
  228.            Strafpunkte.
  229.  
  230.  Regel 3 : es dürfen nur Atome der richtigen Farbe angekoppelt werden.
  231.            Also, wo ein Wasserstoffatom (H) hin soll, darf auch nur
  232.            ein blaues Wasserstoffatom eingesetzt werden, klar.
  233.  
  234.  Das war's eigentlich.
  235.  
  236.  Ankoppelatom im Vorratsfenster ist jeweils das WEISS eingerahmte Atom.
  237.  Dieses wird per "Cursor hoch"-Taste an das nächste 3D-Atom der
  238.  entsprechende Brettspalte angekoppelt, wenn die Regeln erfüllt sind.
  239.  
  240.  Graue Pfeile im Spielbrett helfen Ihnen, die aktuelle Spielspalte
  241.  schneller zu erkennen (stets über weiß eingerahmten Atom des Vorrats-
  242.  fensters).
  243.  
  244. ----------------------------------------------------------------------------
  245.  
  246.                          Spiel-Theorie
  247.                          -------------
  248.  
  249.  Wie gesagt, sollte stets von unten an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
  250.  ist dies nicht möglich, so kann man das Spielbrett per Leertaste
  251.  drehen.
  252.  
  253.  Desweiteren kann man das Vorratsfenster scrollen und ebenso den
  254.  weißen Rahmen im Vorratsfenster verschieben.
  255.  
  256.  Hat man die richtige Atomsorte im Vorratsfenster unter dem gewünschten
  257.  3D-Atom im Molekül plaziert, dann kann mit "Cursor Hoch" das Atom
  258.  angekoppelt, na wer sagst denn.
  259.  
  260.  Das Spiel ist beendet, wenn das gesamte Molekül mit 3D-Atomen gefüllt
  261.  ist.
  262.  
  263. ----------------------------------------------------------------------------
  264.  
  265.                      Problemfälle beim Ankoppeln
  266.                      ---------------------------
  267.  
  268.  Es gibt Spielsituationen bzw. Level bei den ein direkte Ankopplung
  269.  von unten nicht mehr möglich, gemein aber wahr.
  270.  
  271.  Hier kann auch seitlich an 3D-Atome ankoppeln, was allerdings 1000
  272.  Strafpunkte kostet.
  273.  
  274.  In diesen Fall muß vom 3D-Atom eine Atombindung nach links bzw. rechts
  275.  auf ein noch freies Atomfeld zeigen.
  276.  
  277.  Beispiel : (schematischer Ausschnitt innerhalb eines komplexen Moleküls)
  278.  ----------
  279.  
  280.    Das Jod-Atom wird hier beim Drücken seitlich an das 3D-Atom ange-
  281.    koppelt. Der weiße Rahmen des Vorratsfensters steht dabei UNTER dem
  282.    Jod-Atom.
  283.  
  284.  
  285.                                3D
  286.                                 |
  287.                                3D - J
  288.                                 |
  289.                                3D
  290.  
  291.                                    ___
  292.     Vorratsfenster :   ...| S | C | J | N | ...
  293.                                    ---
  294.  
  295.  Wichtig ist, daß keine weiteren 3D-Atome den Weg versperren, dies wäre
  296.  z.B.der Fall, wenn unterhalb des Jod-Atoms noch ein 3D-Atome sitzen
  297.  würden. In diesem Fall scheitert die Ankopplung !
  298.  
  299.  Ziel eines Spielers muß es sein in jedem Level die Anzahl der seitlichen
  300.  Kopplungen MINIMAL zu halten, um keine unnützen Strafpunkte zu kassieren.
  301.  
  302. ----------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304.                             Spielvarianten
  305.                             --------------
  306.  
  307.   1. Solitaire-Modus  :
  308.      ------------------
  309.  
  310.      Anfänger-Modus ohne jegliche Zeitbegrenzung
  311.  
  312.   2. Tournament-Modus :
  313.      ------------------
  314.  
  315.      Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
  316.  
  317.      Tournament Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
  318.  
  319.      Tournament Level 1 : 8 Sekunden Level
  320.  
  321.      Tournament Level 2 : 6 Sekunden Level
  322.  
  323.      Tournament Level 3 : 4 Sekunden Level
  324.  
  325.      Die gesamte Spieldauer berechnet sich wie folgt :
  326.      -------------------------------------------------
  327.  
  328.       Spielzeit = Atomanzahl im Molekül x Levelsekunden
  329.  
  330.       Beispiel : Molekül hat 20 Atome und der Tournament-Level 2 wurde
  331.                  eingestellt
  332.  
  333.                  Spielzeit = 20 * 6 Sekunden = 120 Sekunden
  334.  
  335.   3. Fallout-Modus :
  336.      ---------------
  337.  
  338.      Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
  339.  
  340.      Fallout Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
  341.  
  342.      Fallout Level 1 : 8 Sekunden Level
  343.  
  344.      Fallout Level 2 : 6 Sekunden Level
  345.  
  346.      Fallout Level 3 : 4 Sekunden Level
  347.  
  348.      Beim Fallout-Modus fällt jeweils nach einer bestimmten Zeit ein
  349.      Atom aus dem Molekül zurück ins Vorratsfenster, gemein !
  350.  
  351.      Z.B. hat man im Level 1 8 Sekunden Zeit das nächste Atom einzu-
  352.      setzen. Schafft man dies nicht, dann fallen alle 8 Sekunden
  353.      weitere Atome vom Molekül zurück ins Vorratsfenster
  354.  
  355.      Jedes neue eingesetzte Atom setzt die nächste Rückfallzeit wieder
  356.      auf 8 Sekunden usw.
  357.  
  358. Tournament- und Fallout-Level sind Level für Powerplayer, da ihr
  359. Schwierigkeitsgrad in der Endabrechnung eingerechnet wird.
  360.  
  361. ----------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363.                               Strafpunkte
  364.                               -----------
  365.  
  366.  In der Hektik des Geschehens werden Fehler gemacht, die mit Strafpunkten
  367.  geahnet werden.
  368.  
  369.  1. Seitliche Ankopplung : 1000 Strafpunkte
  370.  
  371.  2. Atom-Fallout         : 1000 Strafpunkte
  372.     (Sondervariante im sogenannten Fallout Modus, jedes zurückfallende
  373.      Atom gibt 1000 Miese extra )
  374.  
  375.  3. Falsches Atom        : 300 Strafpunkte
  376.     Es wurde versucht ein farblich falsches Atom an ein 3D-Atom
  377.     anzukoppeln.
  378.  
  379.  4. Blockierte Spalte    : 400 Strafpunkte
  380.     3D-Atom blockiert Spalte
  381.  
  382.  5. Leere Spalte         : 1000 Strafpunkte
  383.     Eine 'Dumpfbacke' hat versucht, ein Atom in einer atomfreien Spalte
  384.     anzukoppeln
  385.  
  386. Fehlankopplungen machen sich auch soundmäßig bemerkbar. Hierzu sollte
  387. man im ATARI-Kontrollfeld (XCONTROL.ACC) die Glocke im GENERAL.CPX
  388. einschalten, damit den Klang vernimmt.
  389.  
  390. ----------------------------------------------------------------------------
  391.  
  392.                     Punkteberechnung für einen Level
  393.                     --------------------------------
  394.  
  395. Das Wichtigste für jeden Powerplayer die Endabrechnung der Punkte.
  396.  
  397.  
  398.    Punkte = ( 100 - Zeitlevel * 5 ) * Sekunden -
  399.             ( Atomanzahl * 80 ) + Strafpunkte
  400.  
  401.  
  402.    Levelscore = Punkte/Atomanzahl
  403.  
  404.  
  405.    Beispiel : Molekül mit 20 Atomen wurde im Tournament-Level 2
  406.               in 50 Sekunden gelöst (1000 Strafpunkte extra)
  407.  
  408.  
  409.    Punkte = ( 100 - 2 * 5) * 50 - ( 20 * 80 ) + 1000
  410.  
  411.    Punkte = 3900
  412.  
  413.    Levelscore = 3900/20 = 195
  414.  
  415.  
  416. Der Levelscore zeigt die Qualitäten des Spielers für den jeweiligen Level.
  417.  
  418. Only! Valency bildet allerdings einen sogenannten Valency-IQ über alle
  419. Level. Hierzu werden alle jemals gespielten Levels mit ihren Levelscores
  420. addiert und durch die Anzahl der gespielten Level dividiert.
  421.  
  422.   Der Valency-IQ ist also das Maß mit dem sich die Spieler über alle
  423.   Level messen können. Allerdings gewinnt der Valency-IQ erst die richtige
  424.   Dimension, wenn alle 300 Level gespielt wurden. Wenn dies noch nicht
  425.   der Fall ist, dann gelten die Levelscores als Referenz.
  426.  
  427. ----------------------------------------------------------------------------
  428.  
  429.  !!! Wichtig, je niedriger der Valency-IQ bzw. Levelscore um so besser !!!
  430.  
  431. ----------------------------------------------------------------------------
  432.  
  433.                            Sonderfunktionen
  434.                            ----------------
  435.  
  436.  1. Level laden  :
  437.  -----------------
  438.  
  439.  Hier wird ein neuer Level geladen. Es existieren 300 Level (0-299) in
  440.  Only! Valency.
  441.  
  442.  2. Leveldatei anzeigen :
  443.  ------------------------
  444.  
  445.  Hier erscheint ein Fenster mit Ihren hoffentlich glorreichen Levelscores.
  446.  Sie können innerhalb des Fensters die Einträge scrollen.
  447.  
  448.  3. Leveldatei löschen :
  449.  -----------------------
  450.  
  451.  Eine Funktion, die man eigentlich nie benutzt. Wer will schon seine mühe-
  452.  voll erkämpften Einträge 'killen'. Trotzdem ist die Funktion nützlich,
  453.  wenn man eine Only! Valency Version bekommt in der bereits fremde
  454.  Einträge vorhanden sind.
  455.  
  456.  4. Konfiguration sichern :
  457.  --------------------------
  458.  
  459.  Hier speichert der Spieler seine letzten Einstellungen, wie z.B. die
  460.  Spielstufe (Tournament usw.).
  461.  
  462.  5. Spiel abbrechen
  463.  ------------------
  464.  
  465.  Hier können Sie das aktuelle Spiel abbrechen ohne das Programm zu ver-
  466.  lassen. Mit Level laden geht es dann zum nächsten Spiel.
  467.  
  468. ----------------------------------------------------------------------------
  469.  
  470.                      Tastatur-Shortcuts für Menüeinträge
  471.                      -----------------------------------
  472.  
  473.   Level laden             Control L
  474.   Leveldatei anzeigen     Control A
  475.   Leveldatei löschen      Control E
  476.   Konfiguration sichern   Control K
  477.   Copyright-Hinweis       Control C
  478.   Programm beenden        Control Q
  479.  
  480.   Solitaire-Level         Control S
  481.   Tournament-Level        Control T
  482.   Fallout-Level           Control F
  483.  
  484.   Your Valency-IQ         F10
  485.   Punkte-Wertung          Control P
  486.   IQ-Wertung              Control I
  487.   Spiel abbrechen         ESC
  488.  
  489.   Spiel-Prinzip           F3
  490.   Spielbrett-Aufbau       F4
  491.   Tastatur                F5
  492.   Maus                    F6
  493.   Ankoppel-Regeln         F7
  494.   Atom-Typen              F8
  495.  
  496.   Hardware-Vorgaben       Control V
  497.  
  498. ----------------------------------------------------------------------------
  499.  
  500.                             Copyright
  501.                             ---------
  502.  
  503.   Only! Valency ist Shareware. Sämtliche Rechte am Spiel und Spielprinzip
  504.   liegen beim Programmautor Jens Schulz. Ebenso dürfen Portierungen des
  505.   Spiels auf andere Computersysteme nur mit meiner schriftlichen Genehmi-
  506.   gung vorgenommen werden. Zuwiderhandlungen werden von mir rechtlich
  507.   verfolgt.
  508.  
  509. ----------------------------------------------------------------------------
  510.  
  511.                           Entwicklungsdetails
  512.                           -------------------
  513.  
  514.   Für Only! Valency wurde folgende Hard- und Software eingesetzt :
  515.  
  516.   Hardware : ATARI TT 4 MB
  517.              Quantum 340 MB Festplatte
  518.              ATARI PTC1426 VGA-Monitor/Proscreen TT
  519.  
  520.   Software : PureC 1.1 C-Compiler
  521.              Interface 2.2 RCS
  522.              ATARI Neochrome 0.6
  523.  
  524. ----------------------------------------------------------------------------
  525.  
  526.                       Weitere PD-/Shareware vom Autor
  527.                       -------------------------------
  528.  
  529.   1. Laborant Professional 1.02
  530.      Sehr umfangreiches universelles Chemiepaket 575 KB Code
  531.      GEM/MultiTOS  ST/TT/FALCON
  532.  
  533.   2. Premium Mah Jongg II
  534.      (ATARI-Edelclone des berühmten chinesischen Brettspiels)
  535.       Der Top-Sharewarehit aus der Softwareschmiede T.Grube/J.Schulz,
  536.       eines der meist verkauften Shareware-Programme im PD-Pool von
  537.       IDL-Software Darmstadt (PD 2546).
  538.       Von ST-Low 320*200, über TT-VGA, FALCON-VGA/SVGA bis zu
  539.       Matrix/CrazyDots 1280*960/256 Farben (GEM)
  540.       (Die 'Spieldroge' unter den ATARI-Brettspielen, absolute
  541.        Suchtgefahr)
  542.  
  543.    3. Reassembler Paket für 8-bit CPU's
  544.       (ST/TT/FALCON unter GEM/MultiTOS)
  545.       Symbolische Reassembler für folgende sechs 8-bit CPU-Typen :
  546.  
  547.       - INTEL 8031/51/52/515/517/552-Microcontroller
  548.       - INTEL 8048-Serie
  549.       - INTEL 8080/85-CPU
  550.       - Mostek/Rockwell 6502
  551.       - Motorola 68HC11
  552.       - Zilog Z80-CPU
  553.  
  554. ----------------------------------------------------------------------------
  555.  
  556.                            Schlußwort
  557.                            ----------
  558.  
  559.   Ich hoffe Sie finden Gefallen an Only! Valency. Es hat einige Monate
  560.   gedauert um das Spiel zu erstellen. Insbesondere die Grafiken und
  561.   Level waren eine mühevolle Angelegenheit. Only! Valency ist nicht
  562.   von ungefähr ein Molekülspiel, es ist auch ein Produkt meiner engen
  563.   Beziehung zur Chemie. Als alter CTA'ler mußte einfach mal ein
  564.   Chemie-Game her.
  565.  
  566.   Sollten Sie ein Only! Valency Crack werden, dann denken Sie an mich
  567.   und überweisen Sie die Shareware-Gebühr, vielen Dank.
  568.  
  569.   Besonderer Dank gilt meiner Freundin Uta für Ihre unendliche Geduld
  570.   mit diesem verrückten Programmier- und Chemiefreak, sowie allen
  571.   ß-Testern, die mir bei der Entwicklung hilfreich zur Seite standen.
  572.  
  573.   Viel Spaß mit Only! Valency !
  574.  
  575.   Jens Schulz
  576.  
  577.   12. Dezember 1994
  578.